很多人都會(huì)問,誒,交互設(shè)計(jì)師是做什么的啊?你能不能解釋解釋!你說產(chǎn)品經(jīng)理吧,原來也不知道是做什么的,但現(xiàn)在好歹大概知道了產(chǎn)品經(jīng)理是做產(chǎn)品規(guī)劃的,站在用戶的角度優(yōu)化產(chǎn)品的,是做產(chǎn)品管理的。那交互設(shè)計(jì)是做啥的?功能吧是產(chǎn)品定的;頁面吧,是UI設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的。要交互做什么用?畫個(gè)線框圖還浪費(fèi)時(shí)間,直接讓UI設(shè)計(jì)師直接設(shè)計(jì)不就好了,還要中間再夾一個(gè)步驟,麻不麻煩。
還真別說,現(xiàn)在有很多公司或者是市場(chǎng)都在找二合一的設(shè)計(jì)師。那作為交互設(shè)計(jì)師怎么維護(hù)鞏固自己的地位呢?在人人都說用戶體驗(yàn),產(chǎn)品體驗(yàn)的時(shí)代,怎么才能樹立自己的高壘呢?
之前看過一篇文章,這里我將它融合自己的理解,在這里重新梳理一下:
那么從圖中我們可以看到,從下至上是各種術(shù)語的演變史。中間代表“做的事情(工作中具體做的事或者說是從事的工種)”,左邊代表做這件事情的“人或者說是相關(guān)職位”,右邊代表做這件事情需要的“指導(dǎo)思想或者說是工作方法論”。
舉個(gè)例子:十年前,網(wǎng)站盛行,技術(shù)當(dāng)?shù)?。那時(shí)候?qū)τ谟脩魜碚f更關(guān)注的是功能,網(wǎng)站使用過程中體驗(yàn)的更多的是有沒有這個(gè)功能,能不能使用等。當(dāng)網(wǎng)站發(fā)展到一定程度后,人們的焦點(diǎn)從功能轉(zhuǎn)移到外觀,這時(shí)候出現(xiàn)了大量的UI設(shè)計(jì)師。到最后人們的焦點(diǎn)又從外觀轉(zhuǎn)移到體驗(yàn)的時(shí)候,這時(shí)才真正的出現(xiàn)了所謂的交互設(shè)計(jì)。
這個(gè)發(fā)展過程是不可避免的,大部分的工作都是遵循一定的規(guī)則,先驅(qū)們通過從失敗中不斷的總結(jié)歸納,最后誕生了一系列的組織,工作方法,工具。
交互設(shè)計(jì)師要什么技能
你常常會(huì)聽到交互設(shè)計(jì)師掛在嘴邊“我們要有同理心”“我們要有好奇心”“我們要有系統(tǒng)化思維方式”“我們做的東西有足夠的說服力”。那么下面我們來具體說說這些分別是什么含義:
1.同理心:所謂的同理心就是以用戶為中心,站在用戶立場(chǎng)上進(jìn)行思考。考慮用戶在使用過程中的感受。但是說起來容易做起來難。很多時(shí)候作為交互設(shè)計(jì)師必須站在公司的立場(chǎng)上,通過頁面交互的引導(dǎo),讓用戶完成某些業(yè)務(wù)流程的操作。同理心是比較強(qiáng)大的武器,你需要在任何時(shí)侯都能夠設(shè)身處地去考慮用戶的感受、習(xí)慣和可能會(huì)犯的錯(cuò)誤(防錯(cuò)機(jī)制)。要訓(xùn)練同理心,從身邊的每一件小事做起,說一句話或者做某一件事情,想象一下,作為聽眾或者用的人來說,他們會(huì)有什么感覺,他們會(huì)注意到什么?他們會(huì)有什么動(dòng)作?當(dāng)然你不可能完全變成另外一個(gè)人。但是至少我們是有意識(shí)的去訓(xùn)練我們的這種同理心。
2. 好奇心:作為交互設(shè)計(jì)師的你喜歡嘗鮮嗎?喜歡各種系統(tǒng)/app在第一時(shí)間升級(jí)嗎?喜歡探索新鮮好玩的交互嗎?毫無疑問的是,交互提供各種需求的解決方案,你面對(duì)的需求可能很變態(tài),但是大部分需求或許都是已有成熟的解決方案的。你很多時(shí)候做的就是迅速想起來一些模版,然后在此基礎(chǔ)上做更多優(yōu)化。而不是任何時(shí)候都重新設(shè)計(jì)輪子。作為交互設(shè)計(jì)師的你腦子里需要存儲(chǔ)盡可能多的模版,這也是需要長期積累的。這不是不讓你創(chuàng)新,而是更高效率的創(chuàng)新。
3. 系統(tǒng)化:很多職業(yè)和工種都需要系統(tǒng)化思考。交互尤其需要。交互的工作是帶有強(qiáng)烈目的性的,總是圍繞結(jié)果進(jìn)行相關(guān)思考和設(shè)計(jì)的。一般看交互設(shè)計(jì)師看兩點(diǎn),一個(gè)是解決復(fù)雜問題的能力,能夠在各種限制條件下給出優(yōu)雅的解決方案,一個(gè)是上下協(xié)作溝通能力。這兩點(diǎn)確實(shí)很重要。絕對(duì)不能夠單純從某個(gè)很炫的交互效果,極佳的用戶體驗(yàn)單維度進(jìn)行思考。
4. 說服力(需要有硬性的量化的指標(biāo)或數(shù)據(jù)支撐):
悲劇的就是,很多時(shí)候無法用數(shù)據(jù)去量化交互價(jià)值。數(shù)字雖然會(huì)騙人,但是我們需要它。它客觀,毋庸置疑,看似公正。很難想出別的材料去取代數(shù)字。但是交互的價(jià)值就是這樣,你有時(shí)真的是會(huì)找不到一個(gè)不受其他因素干擾的數(shù)據(jù)指標(biāo)去證明你做對(duì)了(但是,如果別人想找一個(gè)指標(biāo)證明你做錯(cuò)了往往又很容易……唉)。同一個(gè)指標(biāo)會(huì)受到大量其他因素干擾,同期發(fā)布的功能,市場(chǎng)的促銷活動(dòng),客服的工作,整個(gè)市場(chǎng)監(jiān)管,合規(guī)化……等等。
交互設(shè)計(jì)師的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么
我覺得交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該需要熟練掌握交互工具和方法(Axure、可用性測(cè)試、角色模型建設(shè),或者精通各種理論),我們需要從4個(gè)方面不斷的提升自己。
1.行為路徑-通常稱之為頁面流程圖(Page Flow),主要是關(guān)注任務(wù)流和頁面流的設(shè)計(jì),讓用戶在使用過程中,頁面跳轉(zhuǎn)流暢,用戶使用無障礙,并且提高了讓用戶達(dá)到產(chǎn)品目標(biāo)的效率。在這個(gè)步驟中,頁面通常不用很好看,只要講清楚任務(wù)流,業(yè)務(wù)流即可。主要就是講清楚產(chǎn)品主要功能流程就行。
2.信息架構(gòu)-產(chǎn)品主要功能與頁面的信息架構(gòu),有時(shí)候也會(huì)把它叫做站點(diǎn)地圖(Site Map),關(guān)注產(chǎn)品的內(nèi)容結(jié)構(gòu),導(dǎo)航的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與歸納,讓用戶方便的找到所需信息,一般來講內(nèi)容為主的產(chǎn)品更加注重信息架構(gòu)的梳2理。
3.具體頁面交互設(shè)計(jì)-這時(shí)候交互設(shè)計(jì)師通常采用軟件,通過黑白灰的顏色畫線框圖。通常稱為原型圖,但有時(shí)也不局限于什么形式,手繪、高保真、低保真。均可以。這一步主要是考慮頁面的信息布局,交互體驗(yàn),內(nèi)容優(yōu)先級(jí)以及交互的相關(guān)細(xì)節(jié)。
多數(shù)人能夠成為很厲害的設(shè)計(jì)師,很厲害的產(chǎn)品經(jīng)理。凡事都會(huì)有所謂的套路,當(dāng)你熟知了解某個(gè)行業(yè),或者多個(gè)行業(yè)的套路時(shí)。你會(huì)站在更高的視角看待問題,同樣你會(huì)走的比人家更遠(yuǎn)更快。所謂的套路,是基于個(gè)人而言,可能你有個(gè)很好的導(dǎo)師能夠告訴你以往的經(jīng)驗(yàn)。但是我更認(rèn)為,套路是通過一步步看似笨拙的努力不斷總結(jié)不斷歸納。